Excalibur electronic 975-3-EFG PDAs & Smartphones User Manual


 
Mit dem Docker
spielen
Erstaunlicherweise kann
Pocket LCD auch mit einem
Sensor-Schachbrett angesch-
los-sen werden. Dann kann
Pocket LCD mit drei-dimen-
sionalen Schachfiguren ben-utzt
werden. Wenn Sie Excalibur
Electronics “Chess Station”
(Schachstation) kauften, wurde das
Docker-Schachbrett mit dem
Pocket LCD Schach umfaßt. Wenn
Sie aber nur das Pocket LCD
Schach kauften, treten Sie mit
Excalibur Electronics in
Verbindung, um den Docker-
Zusatzgerät zu bestellen.
Um Pocket LCD-Schach zum
Docker anzubringen, überprüfen
Sie zuerst daran, daß Pocket LCD
abgeschalten ist. Entfernen Sie die
Steckerabdeckung des Anschluß-
teils auf dem unteren Rand des
Computers. (Schauen Sie Nummer
1 auf dem Diagramm rechts an.) Es
gibt auch ein Speicherbereich für
den Anschluß in der Mitte auf der
Rückseite des Pocket LCD-Schach.
Schauen Sie Nummer 2 auf dem
Diagramm rechts an, um zu sehen,
wie man die Abdeckung ins Pocket
LCD einsetzt, während Pocket
LCD zum Docker angebracht wird.
Lokalisieren Sie die drei ange-
hobene Plastikpunkte, gerade über
dem Excalibur-Firmenzeichen auf
der Vorderseite des Pocket LCD.
Schieben Sie jetzt Pocket LCD in
den Docker hinein, bis die drei
angehobene Punkte über dem
Plastikrutsch gerade sichtbar sind.
Nachdem Sie das Pocket LCD ins
Docker eingestellt haben, stellen
Sie die Spielfiguren (umfaßt mit
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Spielfiguren auf jeder Seite
verblieben sind. Ein Spieler kann
jederzeit freiwillig aufgeben – der
Gegner gewinnt dann. Eine Partie
ist unentschieden, wenn die Spieler
keine Figur mehr haben, um einan-
der schachmatt zu setzen, wenn
eine Seite nicht in der Lage ist,
einem Dauerschach (nicht
Schachmatt) zu entgehen, oder
wenn eine Seite Patt ist, d.h. wenn
eine Seite nicht mehr ziehen kann,
aber nicht im Schach ist. Eine Partie
kann auch im gegenseitigen
Einvernehmen der Gegner für
unentschieden erklärt werden.
Einige Schachtipps
1. Ziehen Sie einen oder zwei
Bauern als Eröffnung. Bringen Sie
dann Springer und Läufer nach
vorn, so daß sie die Mitte kontrol-
lieren.
2. Bringen Sie Ihren König so
früh wie möglich durch Rochade in
Sicherheit.
3. Betrachten Sie jeden der Züge
Ihres Gegners als mögliche
Bedrohung – beobachten Sie genau,
ob seine Züge Ihre Figuren
angreifen.
4. Opfern Sie weniger wertvolle
Figuren für wertvollere. Die
Schachfiguren, die geschlagen wer-
den können, werden wie folgt bew-
ertet: Bauer (1), Springer und
Läufer (3), Turm (5), Dame (9).
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