Excalibur electronic 975-3-EFG PDAs & Smartphones User Manual


 
ment sur l'Ordinateur de poche
LCD en utilisant les touches de
DIRECTION. Le fait d'utiliser les
touches de DIRECTION pour un
déplacement indique à l'Ordinateur
de poche LCD que vous avez cessé
d'utiliser le DOCKER.
Pour jouer sans
pièces
Vous pouvez jouer sans utiliser
de vraies pièces, en regardant
uniquement l'écran. Appuyez sur la
touche '2nd' puis appuyez plusieurs
fois sur la touche OPTIONS jusqu'à
ce que TOUCH apparaisse sur
l'écran. Utilisez la touche +1 pour
utiliser ou annuler cette option. Si
vous choisissez cette option,
l'Ordinateur de poche LCD indi-
quera ses déplacements sur l'écran.
Vous n'aurez pas à enregistrer ses
déplacements sur le DOCKER.
Avec cette option, le grand
échiquier sert d'écran de touche
pour que vous puissiez enregistrer
vos déplacements en appuyant sur
les cases de départ et d'arrivée avec
le doigt.
Pour une disposition
spéciale des pièces
Pour une disposition spéciale des
pièces, il est plus rapide d'utiliser
l'échiquier DOCKER. Suivez les
instructions à la page 10 mais, au
lieu d'utiliser les touches de
DIRECTION pour aller sur la case
à changer, appuyez simplement sur
la case désirée. C'est tout ce qu'il
faut faire pour retirer une pièce. Si
vous voulez changer ou mettre une
pièce sur une case, une pièce noire
du type que vous avez choisi appa-
raîtra la première fois que vous
appuierez sur la case. La pièce
deviendra blanche si vous appuyez
une seconde fois sur la case.
Appuyez une fois de plus et la pièce
sera noire à nouveau.
Par souci de progrès, la société
Excalibur Electronics se réserve
le droit d’apporter sans préavis
des modifications techniques à ce
produit.
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attend que vous fassiez son premier
déplacement sur le DOCKER sans
appuyer sur les cases de départ et
d'arrivée.
Déplacements spéciaux
Quand vous faites le roque sur le
DOCKER, l'Ordinateur de poche
LCD vous rappellera de déplacer
votre Tour en affichant les cases de
départ et d'arrivée. Déplacer la
Tour de la manière habituelle en
appuyant sur sa case de départ puis
sa case d'arrivée. Quand
l'Ordinateur de poche LCD fait le
roque, il vous rappellera de déplac-
er sa Tour.
Pour la prise 'en passant',
appuyez sur les cases de départ et
d'arrivée du pion qui attaque. La
case du pion qui se fait prendre
apparaîtra sur l'écran pour vous rap-
peler de retirer le pion qui a été pris.
Vous devez appuyer sur le pion pris
avant de le retirer de l'échiquier.
Pour annuler un déplacement sur
le DOCKER, vous devez toujours
appuyer d'abord sur la case d'ar-
rivée puis sur la case de départ. Si
le déplacement est une prise,
l'Ordinateur de poche LCD vous
indiquera aussi la case sur laquelle
la prise a été effectuée. Regardez
l'échiquier sur l'écran de
l'Ordinateur de poche LCD pour
savoir quelle pièce et quelle case
utiliser pour la prise.
Si vous essayez de faire un
déplacement interdit sur le DOCK-
ER, vous devez l'annuler en
appuyant sur la case d'arrivée puis
sur la case de départ.
Pour interrompre
une partie
Si vous utilisez le DOCKER et,
en plein milieu d'une partie, vous
voulez continuer la partie sur
l'Ordinateur de poche LCD unique-
ment, éteignez l'Ordinateur de
poche LCD quand c'est votre tour.
Ensuite débranchez l'Ordinateur de
poche LCD du DOCKER et ral-
lumer l'Ordinateur de poche LCD.
Vous pouvez ainsi continuer la par-
tie en utilisant les touches de
DIRECTION pour enregistrer vos
déplacements.
Si vous décidez de finir la partie
sur le DOCKER, éteignez l'Ordin-
ateur de poche LCD puis branchez-
le dans le DOCKER. Ensuite
allumez l'Ordinateur de poche LCD
et disposez les pièces sur l'échiquier
du DOCKER de manière à ce
qu'elles correspondent à la disposi-
tion des pièces sur l'écran de
l'Ordinateur de poche LCD.
N.B: N'annulez pas un déplace-
ment fait sur l'Ordinateur de poche
LCD avant d'avoir fait un déplace-
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