Excalibur electronic 975-3-EFG PDAs & Smartphones User Manual


 
appuyez sur les touches, il n’y a pas
de son; ‘0’—Pas de son, excepté le
signal d’erreur.
La Touche THREAT
(Zone d’ Avertissement)
Si la mention « ! » est allumée,
servez vous de cette touche. La case
menaçante clignotera sur
l’échiquier.
La Touche PLAYER
(joueur)
Si cette option est activée, l’écran
affichera PLAYr. Choisissez parmi
« 1 » - Homme contre Ordinateur, «
2 » - Homme contre Homme ou «
0 » - Ordinateur contre Ordinateur.
La Touche SETUP
(placement)
Appuyez sur cette touche pour
promouvoir en une pièce autre
qu’une dame tout pion ayant atteint
le rang postérieur de votre adver-
saire. (La promotion en dame est la
plus courante et se fait donc
automatiquement). Vous pourrez
également utiliser cette touche pour
mettre en place certaines positions
particulières de manière à pouvoir
utiliser votre Pocket LCD pour
résoudre des problèmes (voir page
XXX).
La Touche o/n (contraste)
Appuyez à plusieurs reprises sur
cette touche pour régler le contraste
de l’affichage sur l’un des huit
réglages à votre disposition. Ceci
vous permettra de compenser les
différences d’éclairage et la puis-
sance des piles.
La Touche NEW GAME
(nouvelle partie)
Servez-vous de cette touche pour
commencer une nouvelle partie.
La Touche RATING
(évaluation)
Pocket LCD évalue votre jeu!
Servez-vous de cette touche pour
voir votre évaluation courante.
Vous pourrez également, si le sym-
bole « O » est affiché pour indiquer
que vous avez joué une partie sus-
ceptible d’évaluation sans recourir
à une suggestion ou retour en
arrière, vous servir de cette touche
pour entrer des résultats de parties
aux fins d’une nouvelle évaluation.
Si le symbole 0 est allumé pen-
dant que vous regardez votre évalu-
ation, toute pression de la touche
OPTIONS fera s’afficher les men-
tions :
Win (victoire)—si vous avez
31
tion. Les positions où le roi noir se
trouve au centre vous procureront
l’entraînement nécessaire pour met-
tre le roi noir en échec et mat.
Les options préliminaires et en
cours de partie
HELP (assistance) : si cette
option est allumée, Pocket LCD
affichera tous les coups légaux pour
la pièce choisie.
INFO : si cette option est activée,
l’écran affichera le score, la pro-
fondeur de la recherche (nombre de
coups auxquels le Pocket LCD est
en train de « réfléchir à l’avance »),
le meilleur coup qu’il envisage de
faire, ainsi que les délais horaires.
Ces éléments s’afficheront cepen-
dant que l’ordinateur est plongé
dans sa réflexion aux niveaux les
plus élevés.
TOTAL : votre Pocket LCD
indique normalement le temps
employé pour chaque coup. En par-
tant de l’option TOTAL, vous pour-
rez choisir l’affichage de la partie
dans son intégralité.
CLRBR : servez-vous de cette
option pour effacer l’échiquier et
mettre aisément en place un nou-
veau problème. Appuyez ensuite
sur SETUP pour accéder au mode
placement avec un échiquier vierge
de toute pièce, à l’exception du Roi
blanc. Vous ne pourrez pas quitter
le mode SETUP tant que les deux
rois ne sont pas a leurs place.
SLEEP (sommeil) : réglez
l’heure de mise hors circuit automa-
tique à l’aide de cette touche. Le
réglage sur « 0 » désarmera com-
plètement la mise hors circuit
automatique.
FLiP : servez-vous de cette
option si vous voulez que les pièces
blanches et les pièces noires chang-
er immédiatement de camp!
TOUCH : Utilisez cette option si
vous utilisez l'échiquier DOCKER
comme accessoire. Quand l’Ordin-
ateur de poche LCD est en marche,
il n’attendra pas que vous appuyiez
sur les cases de départ et d’arrivée
de ses déplacements.
La Touche SCORE
L’écran affiche normalement le
numéro du coup en cours. Si, par
contre, vous souhaitez voir le score
relatif aux pièces de votre position
courante, appuyez SEVERAL
TIMES sur la Touche SCORE
pour allumer et éteindre cette
option. Le score représente le total
des valeurs suivantes : Pions-1,
Cavaliers-3, Fous-3, Tours-5 et
Dame-9.
La Touche SPEAKER (son)
Si cette option est activée, l’écran
affichera SOUnd. Choisissez entre:
‘2’—le son est activé; ‘1’—si vous
30
FRANÇAISFRANÇAIS
Pocket LCD réagira
automatiquement en
jouant son propre coup.