Excalibur electronic 975-3-EFG PDAs & Smartphones User Manual


 
den die Figur blinkend auf dem
Spielbrett sehen. Benutzen Sie die
Richtungstasten, um die Figur auf
ein Feld zu bewegen. Dann drücken
Sie GO, um die Figur einzustellen.
Drücken Sie CLEAR, um fortzu-
fahren.
Einrichtung
bestimmter
Positionen
Das ist eine weitere tolle
Funktion, die es Ihnen ermöglicht,
Probleme zu lösen, die Sie in
Zeitungen oder Zeitschriften sehen
oder die Sie sich selbst ausdenken.
Sie können Spielpositionen
eingeben, die Sie vonPocket LCD-
Schach analysieren lassen wollen,
vielleicht mit dem Infinite Search
Level.
Um solche Probleme einzugeben,
ist es normalerweise einfacher, mit
einem leeren Spielfeld zu beginnen.
Drücken Sie daher zunächst 2nd,
dann OPTIONS bis CLrBr (clear
board - leeres Spielfeld) angezeigt
wird. Drücken Sie dann die
SETUP-Taste. Sie sehen, daß das
Anzeigefeld außer einem weißen
König automatisch geleert wird.
Benutzen Sie die Richtungstas-
ten, um den weißen König auf das
richtige Feld zu bewegen. Dann
drücken Sie GO. Stellen Sie dann
den schwarzen König auf das
richtige Feld. (Sie können den
SETUP Modus nicht verlassen, bis
sowohl der weiße als auch der
schwarze König plaziert sind.) Die
schwarzen Bauern sind die näch-
sten zu platzieren, aber Sie können
anstatt dieses die SETUP-Taste
wiederholt drücken, um eine
Spielfigur Ihres Wahles auf das
Spielbrett zu stellen. Um die Farbe
einer Figur zu wechseln, betätigen
Sie die q/n Taste. Vergessen Sie
nicht, die GO-Taste zu drücken, um
die Figur auf dem Spielbrett
einzustellen.
Wiederholen Sie diese Schritte,
bis alle Figuren des Problems oder
der Position vollständig ein-
gerichtet sind. Drücken Sie
schließlich CLEAR, um zu spielen,
oder um Pocket LCD Chess die
Position analysieren zu lassen.
Stellen Sie sicher, daß Pocket
LCD weiß, welche Farbe er spielt.
Während Sie im Setup-Modus sind,
können Sie die Farbe der Seiten
wechseln, indem Sie auf “o/n”
drücken.
Betriebstip
Wenn Sie nicht wissen, welchen
Zug Pocket-LCD gerade gemacht
hat, drücken Sie einfach die
UNDO-Taste, und dann GO. Das
Spiel bleibt ein bewertbares Spiel.
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DEUTSCH
wirft seinen dameseitigen Turm gegen die
feindliche Königsseite, opfert auf g7, um zu
gewinnen. In der Schlußposition, wird der
schwarze König durch die weiße Dame
mattgesetzt, unterstützt durch den Läufer auf
c1.
12. J. Banas gegen P. Lukacs,
Trnava, 1986
Schwarz bringt seinen König durch
Rochade in Sicherheit und nutzt die
ungeschickte Plazierung der weißen Figuren
aus, indem er seinen Springer opfert durch 9.
… Sf3+. In der Endposition, nach 13. …
Sg4, wird der einzige wirkungsvolle
Verteidiger von Weiß, sein Springer auf e3,
vom Feld gezwungen, was … Dg2 matt
ermöglicht.
13. Anatoly Karpov gegen
Victor Kortchnoi, Moskau, 1974
Weltmeister Karpov zerdrückt den
weltbesten Verteidiger in nur 27 Zügen mit
einem Mattangriff. Nach einer Rochade auf
der Dameseite erzwingt er die Öffnung der
h-Vertikale gegen den König.
14. Boris Spassky gegen
Tigran Petrosian, Moskau, 1969
Weiß hat eine starke Mitte und entwickelt
seine Figuren rasch. Er bricht durch mit 15.
d4-d5. In der Endposition ist es für Schwarz
hoffnungslos, weil Weiß seinen Bauern
entweder zu einer Dame befördert oder aber
schlägt, was immer Schwarz auch benutzen
mag, um ihn auf d8 aufzuhalten.
15. Robert Fischer gegen
Reuben Fine, New York, 1963
Neun Jahre bevor er die
Weltmeisterschaft gewann, opferte Bobby
Fischer zwei Bauern, um seine Figuren
schnell auszuspielen. Dann zieht er 14. h2-
h4!, opfert einen weiteren Bauern, um die
schwarze Königin vom g7-Feld zu zwingen.
Danach steckt der schwarze König in der
Mitte fest und ist in Gefahr von der
Diagonale h4-d8. Bobbys letzter Zug, 17.
Dg3!, zwingt Fine zum Rückzug seiner
Königin von der kritischen schwarzen
Diagonale h4-d8. Sogar nach 17. … Dxg3
ignoriert Weiß die Gefangennahme seiner
eigenen Dame und spielt 18. Lf6 matt!
16. Lajos Portisch gegen Johannessen,
Havanna, 1966
Weiß errichtet einen Brückenkopf auf e5
und erschwert einen Gegenangriff für
Schwarz im Zentrum. Das ist das
Standardgegenmittel für einen Angriff an
den Flügeln. Portisch opfert einen Springer
für einen unaufhaltsamen Angriff mit 18.
Lxh6. Schwarz zieht sich zurück, weil Weiß
einfach 26. Txh6 spielt und die schwarze
Dame gewinnt. Wenn 26. … Dxh6, dann
spielt Weiß 27. Dxhg+ und setzt matt auf h7.
Benutzung des
Setup-Modus
Zu jeder Zeit während des Spiels,
wenn Sie am Zug sind, können Sie
die Position auf dem Spielfeld
ändern, indem Sie eine oder
mehrere Figuren hinzufügen, ent-
fernen oder ändern - zum Beispiel
von einer Dame zu einem Springer.
Figur entfernen
Drücken Sie 2nd, dann die
SETUP-Taste. Benutzen Sie die
RICHTUNG-Tasten, um eine Figur
mit der schwarzen Form
überzudecken. Drücken Sie GO,
um diese Spielfigur zu entfernen.
Drücken Sie dann CLEAR und set-
zen Sie das Spiel fort.
Figur hinzufügen
oder ändern
Drücken Sie 2ND, dann drücken
Sie SETUP wiederholt, um die
richtige Figur zu wählen. Sie wer-
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